Zielgruppe
Fakten zum ingame Besucher
- Schüler, Studenten und junge Erwachsene mit guter Bildung
- technisch anspruchsvoll und up-to-date
- kaufkräftig
- 54% konsumieren während des Spielens Food & Drinks
- 52% spielen täglich 2 bis 5 Stunden
- 60% gehen mehr als 5 stunden pro Woche anderen Hobbys nach: Sport, Musik, Bücher, Feiern und Freunde
Statistiken
Alter und Interessen

Beruf und Geschlecht (Mehrfachnennung)

Sämtliche Zahlen aus netzwerkeigener Umfrage im März 2009
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